The Surge: длинное замыкание. The Surge — гайд для новичков, советы по игре The surge ботокс где найти

Разобравшись с «Черным Цербером » идите в помещение, где он прятался от боя, пока вас развлекал «P.A.X. ». Поднимайтесь наверх и слушайте аудиозапись, и не забудьте собрать лом. Теперь спускайтесь вниз и пробивайте перегородку в технический коридор. Вызвав перегрузку в цепи , идите вперед и поднимайтесь на лифте. Оказавшись наверху, открывайте дверь и выходите к оперцентру через вновь открытый короткий путь. Заходите в оперцентр и слева от входа вы увидите витрину с костюмом службы безопасности . Разбив стекло, забирайте костюм и усаживайтесь в медицинскую станцию. Устанавливайте новую платформу и выходите. Теперь у вас появилась возможность открывать двери, требующие авторизацию.

Перед тем как двинутся дальше по сюжету, стоит вернуться немного назад и выполнить задание для Норриса и Мэдди (заодно немного пофармить). Бегите к лифту и спускайтесь в «Производственный Центр В ». Далее направляйтесь к двери, ведущей в «Исследовательский Центр». По пути не забудьте отхватить ногу для Мэдди от одного из роботов аналогичной модели. Добравшись в оперцентр «Выставочного Этажа», верните ногу, а затем идите к лифту, что справа от центра. Поднимитесь на нем вверх, сверните налево и двигайтесь дальше по коридору. Выбравшись в очередную комнату, идите вперед до второй двери справа. Выходите в еще один технический коридор и пробивайтесь через двух «ликвидаторов» до двери с авторизацией, за которой будет экзолифт.



Внизу вы наткнетесь на новых врагов в экипировке «Кокон». Это роботы, причем довольно сильные и интересные противники. В первую очередь они интересны своей механикой боя. Их «Кокон» плавно перетекает по всему телу, обеспечивая защитой ту часть тела, что подверглась атаке. То есть вы берете прицел в незащищенную голову противника, наносите один или два удара по голове, и на ней появляется броня. С одной стороны - это жутко не удобно, зато с другой - облегчает сбор запчастей. Разобравшись с врагами и получив от них все, что нужно, найдите узел цепи . Вызывайте перегрузку, затем осмотрите помещение. В дальней части комнаты есть еще враг в «коконе» и несколько аудиозаписей. Закончив с обследованием, возвращайтесь назад к оперцентру в «Выставочном Этаже». Выйдя из оперцентра, поверните направо и подойдите к открывшейся витрине. Вы найдете новое оружие – шест «Кодовое название: Камина». Возле него будет бегать безопасник в комплекте «Цербер». И он отличный источник этого комплекта и деталей для улучшений четвертого уровня. Теперь можно возвращаться в «Зал Администрации».

Вернувшись на арену битвы с «Черным Цербером » поднимайтесь на лифте и подходите к двери с авторизацией. Вызвав лифт, разбирайтесь с приехавшим сотрудником службы безопасности и поднимайтесь вверх. Добравшись до места назначения лифта, выходите и слушайте аудиозапись. Теперь идите направо по коридору, разбирайтесь с врагом и проходите через двери. За ними сверните налево, и вы выйдите в локацию «Зал Администрации Creo ».



Сразу прыгайте налево в искусственный водопад. Послушайте еще одну аудиозапись и поднимайтесь по лестнице . Разберитесь с «безопасником» и дроном. Теперь сверните за защитные ширмы и через врагов прорывайтесь к следующей двери. Далее вы попадете в новый технический коридор. На развилке сверните направо и спуститесь на лифте . Добравшись до балкона, вы найдете имплантат «Оздоровитель» четвертой версии. После этого пройдите немного направо и, спустившись на экзолифте, вы откроете еще один короткий путь.

Наведавшись при желании в оперцентр, возвращайтесь назад на развилку в техническом коридоре и обследуйте оставшийся путь. Вы выйдите к просторному участку с двумя сотрудниками службы безопасности. Разобравшись с ними и обыскав этот закуток, идите дальше. Вскоре вы выйдите к офисной части. Проходите в дверной проем перед вами, и вы встретите Ирину. В этот раз беседа с ней закончится дракой. Пройдя через дверь, возле которой стояла девушка, вы откроете очередной короткий путь на базу.



Вернитесь назад и поднимайтесь по лестнице рядом с комнатой, в которой стояла девушка. Затем поднимайтесь еще по лестнице и пройдите направо. За ящиками вас будет ждать враг и имплантат «меди-электрохимической инъекции». После того, как враг будет повержен, а имплантат подобран, бегите налево. Поднимайтесь по лестнице и, разобравшись с врагами, бегите за ширмы. Пройдя по коридору до конца, вы доберетесь до кабинета Джоны Гуттенберга . Обследовав его, вернитесь назад к ширмам и спрыгните в искусственный водопад. Как и в прошлом раз, в наличии аудиозапись .

Далее обойдите водопад и бегите мимо лестницы, на верху которой стоят «безопасники». Откройте дверь слева, что находится сразу за лестницей. Идите до экзолифта и спускайтесь, вы окажитесь в «Серверной». Соберите все полезное, послушайте аудиозаписи и перегрузите участок цепи . Голос по громкой связи объявит, что режим изоляции снят. Возвращайтесь назад, и поднимайтесь по лестнице. Разобравшись с врагами в «Цербере», открывайте дверь и проходите в переговорную Creo. В помещении творится нечто безумное. Практически весь совет директоров мертв и только один продолжает шевелиться, находясь в бессознательном состоянии. Видимо, что-то пошло не так в разгар голосования за активацию проекта «Утопия». На данном этапе четыре голоса – «за» и три - «против». Когда последний «живой» член правления начнет агонизировать, появится Салли, точнее её голограмма, и начнет попытки к реанимированию человека. Однако мужчина умрет, так и не проголосовав, а программа автоматически зачтет победу в пользу активации «Утопии». После этого начнется подготовка ракеты к запуску.



Выходите из переговорной и бегите в дверь, находящуюся напротив лестницы. Зачищайте коридор от врагов и идите дальше. Дверь без авторизации выведет вас в студию Creo. Дон Хэкетт, человек, чьи видеоролики сопровождали вас всю игру, висит и размеренно покачивается под потолком на фоне зеленого экрана. За закрытой дверью в студии можно найти еще один имплантат . Панель открытия двери находится неподалеку. Обыскав помещение, выходите в коридор и идите в следующую дверь. Разобравшись с двумя безопасниками, спускайтесь вниз. Вы попадете в «Лагерь Переподготовки ». Разберитесь с треногом и проходите в дверь. В наличии очередной «срез» к оперцентру. Наведавшись на базу, возвращайтесь назад и поднимайтесь на экзолифте вверх. Выходите к лестнице в переговорную и, встав к ней спиной, бегите вперед к проходу, закрытому силовым полем. Возле него стоит большая группа службы безопасности. Как только с врагами будет покончено, силовой щит пропадет. Вы сможете пройти к лифту, на котором вы доберетесь до локации «Ядро ».

Выйдя из кабинки лифта, слушайте аудиозапись, лежащую перед вами, и перегружайте участок цепи. Он требует 80 уровень экзокостюма, так что если ваш уровень пониже, то придется подкачаться. Но устраивать перегрузку совсем не обязательно, просто без неё вы не сможете поднять сильный «оздоровительный модуль». Спускайтесь по лестнице и идите налево. Перед вами будет два пути (или один). Если уровня вам хватило, открывайте запертую дверь перед вами и спускайтесь вниз. Разобравшись с двумя роботами, вы найдете имплантат. Теперь возвращайтесь наверх и идите в другой проход на 1 этаж погрузочного отсека. Идите вперед через мост, по пути спуститесь вниз по ступенькам справа. В одном из ящиков лежит «плазменный регенератор». Подобрав его, поднимайтесь назад и пересекайте мост . Дойдя до панели управления грузовым лифтом, активируйте её и ждите, пока лифт приедет вместе с оперцентром.



Внутри будет сидеть Норрис , он снова потерял свою дочь. Пообещав найти её, выходите и идите дальше. Поднявшись по лестнице, разберитесь с врагом в комплекте «Кокон» и открывайте дверь. Пробейтесь через врагов вверх по лестнице и заходите в первую на пути открытую дверь . Далее вы попадете в коридор и встретите погрузчик. Пройдя через него, Уоррен окажется у оперцентра (над ним, если быть точным). Спрыгивайте на крышу и берите имплантат «Дезингибитор SNS». Теперь спрыгивайте с крыши оперцентра и возвращайтесь назад к лестнице. Забравшись на самый верх, слушайте аудиозапись и выходите в дверь .

Разобравшись с врагом, поверните направо и идите до панели управления лифтом. Поднимите оперцентр на второй этаж и проходите мимо дверей. За поворотом в небольшой комнатушке разберитесь с роботом и подберите имплантат . Затем идите дальше и спускайтесь вниз, вас будут ждать три врага. Один из них робот в «Коконе», так что будьте осторожнее. Пробившись через противников, открывайте дверь и спускайтесь в «Станцию Подачи Азота ». Внизу поверните налево и разберитесь с врагом, а заодно и с ящиками. Наградой будет имплантат – «Ванадиевая Ячейка». После чего бегите направо от спуска, в наличии враг и закрытая дверь.. Открыв дверь, вы активируете короткий путь к лестнице , по которой можно подняться к оперцентру.



Идите налево и спрыгивайте вниз. Пробежав немного вперед, сверните в коридор направо. Поднимайтесь на экзолифте и снова бегите вперед до помещения с поломанными роботами. Разберитесь с ними или просто пробегите до лифта. Поднявшись вверх, выходите из коридора. Справа от коридора будет новый враг. Странное создание, собранное из кусков темной материи . Данный вид врагов очень опасен. Во-первых, он очень сильно бьет. Во-вторых, он восстанавливает здоровье. В-третьих, чтобы его убить, нужно устроить ему перегрузку. Как с цепями, вот только поймать момент, когда перегрузка доступна, очень сложно. Один лишний удар, и он восстановит немного здоровья, после чего придется бить его снова. Лучше всего использовать быстрые и непродолжительные атаки. После чего сразу отступайте и выжидайте вновь.

Разобравшись с новым противником, идите направо. За дверью вы сможете послушать аудиозапись и открыть короткий путь. Также есть лифт , но использовать его еще рано. Стоя спиной к нему, бегите вперед и поднимайтесь по лестнице . Проломившись через перегородку, вы попадете в очередной коридор. Спускайтесь вниз на экзолифте и бегите по загазованному участку. Выбравшись в небольшое помещение, убивайте огнеметчиков, устраивайте перегрузку участка цепи и идите в проход справа от экзолифта. Оказавшись в локации «Подготовка Утопии : Засекречено», разбирайтесь с врагами, слушайте аудиозапись и подходите к консоли, что стоит возле ракеты. Если консоль активировать, то в протоколы проекта «Утопия» начнется загрузка вируса. И это будет одна концовка (не очень хорошая). Соответственно, если ничего не загружать, то концовка будет другая (позиционируется как хорошая, но так ли это?). От панели бегите направо и поднимайтесь по лестнице . Вы переместитесь в другую локацию.



После загрузки вы окажитесь в локации «Ядро . Стартовая площадка 02.» Возле стены из странных черных элементов сверните налево. Пройдя до самого верха, вы найдете аудиозапись. Неподалеку будет лежать оружие - «Гибель богов». После этого спускайтесь вниз и возвращайтесь назад. Пробежав через большой зал, в котором была (или есть) «ракета», поднимитесь по лестнице справа. Пробившись через двух «безопасников», ищите перегородку и, сломав её, заходите в коридор. Бегите вперед, пока не наткнетесь на участок цепи , который можно перегрузить. Сделав это, возвращайтесь назад. Спускайтесь по той же лестнице, по которой поднимались, и бегите в проход перед вами. Забегайте в коридор «станции подачи азота» и, разобравшись с огнеметчиками, спускайтесь на экзолифте. Прорывайтесь через врагов, а также отравленные субстанции и пары, и выходите из технического коридора. Спуститесь вниз и перед врагом сверните направо. Поднявшись по лестнице, сверните налево и спуститесь вниз. Подходите к экзолифту и поднимайтесь вверх.

По коридору бегите до комнаты с роботами и, не обращая на них внимания, пробегайте в коридор справа. Поднимайтесь на экзолифте, затем бегите направо и, пробежав мимо монстра из черной матери, бегите к лифту . Поднявшись, выходите из кабинки и разбирайтесь с «треногом» и «цербером». Пополните запас инъекций у автомата и поднимайтесь по лестнице на «Станцию Стартовой Площадки 01 ». Минуя вагончик на магнитных рельсах, бегите вперед, спрыгивайте в дыру и бегите к экзолифту. Выйдя на платформу, под которой ползают два монстра, спрыгивайте вниз и сразу бегите к участку цепи для ее перегрузки. После этого сразу отпрыгивайте назад и, развернувшись, бегите на лестницу, ведущую вниз. Спустившись, пройдите мимо двери и поднимитесь на экзолифте к панели управления лифтом. Вызывайте оперцентр наверх и спускайтесь к нему.



От двери центра подойдите к обрыву справа и спрыгните на красную платформу внизу. Осмотритесь, за ящиками вы увидите Мэдди .Ищите небольшую лестницу вверх и, поднявшись по ней, разбирайтесь с врагом в «Коконе». Теперь прыгайте в дыру справа. Оказавшись на площадке с перегородкой, проломите её и заходите в коридор. По нему бегите до экзолифта, и вскоре вы доберетесь до Мэдди. Девчушка-робот окончательно и бесповоротно сломана. Возьмите с её останков памятную вещь и возвращайтесь к отцу.

Отдав Норрису вещь дочери, вы получите имплантат . Выходите из оперцентра и открывайте дверь, что находится перед вами. Зайдя внутрь, сразу поверните налево и поднимитесь по лестнице. Наверху разберитесь с монстром или просто пробегите до лестницы. Поднявшись, перегрузите ядро и спускайтесь на экзолифте, он будет расположен за вашей спиной. Теперь бегите по коридору до следующего лифта и спускайтесь еще ниже. Оказавшись на втором этаже, слушайте аудиозапись и открывайте дверь . Забежав в коридор, сразу сверните направо и бегите по лестнице, игнорируя врагов. Выбравшись из отравленного помещения, идите налево и двигайтесь к панели управления лифтом. Спустите лифт на второй этаж и забегите в оперцентр.



Выйдя из него, бегите налево и ищите лестницу вниз. Спустившись, выходите через дверь справа. В наличии будет еще одна панель управления лифтом. Спускайте лифт на первый этаж. Встаньте спиной ко входу в центр, бегите налево. Вскоре вы увидите надпись «Ошибка контрольной суммы данных». Добравшись до комнаты с тварью из черной материи, пробегите мимо и бегите, пока не начнется загрузка. После неё вы окажитесь в локации «Ядро Стартовая Площадка 02». Бегите вперед, и вскоре вы доберетесь до арены последнего босса.

Доставайте ваш любимый «Дроссель Майского Жука» и подходите к узлу участка цепи. Начинайте его перегружать и появится босс, «Несанкционированный процесс ». Он отбросит вас от ядра и, материализовавшись из черных частиц, бросится в атаку. Как и в прошлых сражениях с боссами, тут очень важна подвижность. Берите в прицел одну из передних конечностей босса и начинайте кружить вокруг него. В удобные моменты делайте один-два удара, отскакивайте и продолжайте кружить вокруг, уворачиваясь от атак. Как только босса и ядро перегрузки соединит красный поток энергии, подскакивайте к ядру и перегружайте его. «Процесс» примет вид гуманоида и начнет атаковать вас гораздо быстрее. Менять схему поведения не придется. Продолжайте кружить и выжидать по заученной схеме. Босс атакует – вы уворачиваетесь и атакуете в ответ короткой серией. Повторять до поражения босса. За победу вы получите оружие «Хамелеон », а также возможность лицезреть один из финальных роликов. Ну и, конечно, возможность начать новую игру со всей своей экипировкой.



Ключевые слова: The Surge, Экзоскелет, Creo, Lynx, Rhino, имплантаты, лом, часть 6, shining coin, Зал Администрации Creo, Ядро, Несанкционированный процесс, Утопия

19.05.2017

Состоялся выход . Игра, с самого момента её первого анонса казалась весьма интригующей. Поэтому приобщиться к ней хотелось весьма и весьма, и, прямо скажу, именно её я считал главной игрой мая, несмотря на наличие той же Prey. Но по факту выяснилось, что игра эта крайне далека от тех идеалов, которые многие из нас нафантазировали. И, если изначально я пытался обозначить данный материал просто как 10 неприятных сюрпризов, то в ходе его составления, периодически включая и выключая сей экшен, я пришёл к выводу, что он, пожалуй, достоин нашей традиционной рубрики, поэтому встречайте: 10 причин ненавидеть The Surge.

Причина №1. Оружие

Странно, но в лице The Surge, я, почему-то, рассчитывал именно на Dark Souls, с его тягучими, порой даже медленными боями, а получил типичный Bloodborne, без щитов и с отпрыгиванием. Не знаю, кому как, но лично мне кажется, что боевая механика Тёмных Душ более разнообразная. Банально: щиты и оружие дают больше вариантов, чем просто оружие. Кроме того, этого самого оружия оказалось преступно мало, а чувство владения им практически не менялось вне зависимости от того, что находилось в руках нашего героя. В общем, к играм, в которых имеется оружейный культ, данный экшен причислить нельзя.

Причина №2. Возрождение.

Я испытал огромное разочарование, когда увидел, что враги возрождаются тут же, достаточно мне забежать в медпункт, и немножко там поправить здоровье. Причём, ладно бы показывали, что герой лёг на больничную койку на три недели. За это время много могло бы произойти, а так: забежал на базу, выбежал через 20 секунд – те же враги на тех же самых местах. Они одинаково встают, одинаково ведут себя, а, когда видишь их нескольких, патрулирующих территорию на разных участках карты, и при этом синхронно шагающих в ногу друг с другом, чувство уважения к игре убавляется. Вот этот самый вражий респаун, сильно утомляет, и лишает желания проходить дальше. Причём, в игре нет никаких «костров», известных поклонникам Dark Souls, поэтому в случае гибели от очередного такого вот возродившегося, перепроходить придётся немало.

Причина №3. Сложность.

Чисто по ощущениям, уже после 10-минут прохождения The Surge, сложность в игре стала такой, какой была в Dark Souls 3 после второго босса – Вордта из Холодной Долины. При этом: то мрачный и атмосферный Dark Souls, а это – весёленькая и разноцветная The Surge, которой по статусу не мешало бы быть чуть полегче, но, такое впечатление, что немецкие разработчики решили сделать всё, лишь бы их игру проходили как можно дольше, зазубривая атаки каждого врага, что, учитывая прошлые и будущие причины, может оказаться не так весело, как кажется на первый взгляд. С одной стороны, вроде бы, сложность нельзя называть однозначным недостатком, но с другой, лично я в этой самой сложности вижу желание разработчиков перебить славу Dark Souls, которую хвалили именно за тяжкий геймплей. А теперь вот получите нашу игру – она ещё сложнее, хвалите её тоже! Такой приём читается, и вряд ли заслуживает поощрения.

Причина №4. Камера.

Такую паршивую камеру, скажу честно, не доводилось видеть давно. И, когда сражаешься с одним врагом, ещё куда ни шло, но, когда их оказывается минимум двое, а именно так чаще всего и бывает, то камера выбирает такой ракурс, что нормально сражаться абсолютно невозможно, и встреча с парой врагов – почти гарантированный билет назад в медпункт. Вероятно, кстати, поэтому создатели Nioh отказались от боёв с несколькими врагами одновременно. Следовательно, как только герой цепляет на хвост пару противников, нужно срочно убегать в какой-нибудь узкий коридор, ибо зашедшего с боку врага совершенно не видно, а если им будет, какой-нибудь стреляющий дрон, то вообще – дело труба. И это я ещё не упоминаю про управление, явно заточенное под геймпад, и наличие в руках мышки, которая, вроде бы, должна улучшать ракурс обзора, мало на что влияет.

Причина №5. Графика.

То, что с графикой всё будет очень плохо, я понял сразу, когда, сидя в стартовом вагоне, с любопытством разглядывал его внутреннюю компоновку. Глянул наверх, на длинные, оранжевые фонари вдоль дверей, и ужаснулся: это даже не 2010-й год, это гораздо хуже. Порой, игра, в тех местах, куда, якобы, не должен падать взор геймеров, демонстрирует такие убогие текстуры, что страшно становится. Поэтому восторга по поводу прекрасной оптимизации, а она действительно отличная, лично я не испытываю, ибо в жертву ей был принесён столь любимый нами графон. Да и в целом, дизайн уровней оказался однообразным, и глазу вообще не на чём было зацепиться. И всё бы ничего, но цена данного экшена, в виду таких, прямо скажем, несовременных технологий, сильно смущает.

Причина №6. Звук.

О звуке коротко, но, всё же, скажу. Многим он показался плоским, и неинтересным. Но лично меня достало вот это пиликанье, извещающее, что рядом находится нечто полезное, или, наоборот, бесполезное. Возможно, его можно отключить, но я не понял как. Ничего подобного раньше слышать не приходилось: такую наглую атаку на уши геймеров я себе представить не мог. Честно сказать, играть в такое без наушников, если рядом, кто-то находится, я бы не рискнул, ибо это самое тырлыньканье скоро станет причиной вопросов окружающих: «Что это там у тебя такое происходит странное, и не пора ли с ним, что-то сделать?».

Причина №7. Локации.

О локациях я уже вскользь обмолвился, мол, однотипные и неинтересные, но на этой волне скажу ещё вот, что: разработчики заставляют бегать по одной и той же карте туда–обратно, лишь бы растянуть время прохождения. Подобный приём я встречал в экшене Bound by Flame, чьим издателем, кстати, также была Focus Home Interactive. Ну, а, чтобы игроки не ныли, им выдумали такую штуку, как поиск короткого пути. Этот самый путь, например, откроет вам короткую тропинку к медпункту. Вы сбегаете к нему, вернётесь, и обнаружите, что вся, только что зачищенная вами карта, опять кишит ожившими врагами. Это ж как нужно любить тутошнюю боевую механику, чтобы радоваться подобному приёму?

Причина №8. Враги.

К врагам в The Surge лично у меня две претензии: они однообразные и глупые. Причём, если человекообразные враги оказались довольно интересными, то чистые роботы глупы и однообразны, но, в то же время, очень опасны, и попасть под один единственный удар, который снимет 100% здоровья – сущий пустяк. Кое-кто из западной прессы назвал это «экстремальным уровнем сложности», а я вижу в подобном приёме неумение сделать бой действительно интересным. Впрочем, это не всё. Враги, кроме всего прочего, ещё и одинаковые. Они одинаково и синхронно двигаются, синхронно атакуют, и интереса не возбуждают. Типов врагов, как и оружия, откровенно мало, и скрыть этот дефицит нельзя ничем.

Причина №9. Сюжет.

Сюжетец тут тот ещё. Сюжет, а, точнее, его отсутствие, несказанно огорчило. Я ругал, ругаю и буду ругать Dark Souls за отсутствие внятного сюжета, внятного объяснения разных явлений, и за приём разработчиков: «Мы так сказали, поэтому воспринимайте это как данность», но создатели The Surge переплюнули даже их. Мотивация героя не ясна, куда и зачем он бежит – не ясно. Почему бежит именно он – не понятно. Где остальные – неизвестно. Стартовый ролик был, хоть и эффектным, но заштампованным. Я бы за пару дней такой бы сюжет им придумал, какого не было, ни в одном голливудском фильме, но, видимо, отсутствие внятной истории случилось не из-за скупости ума сценаристов из Deck 13, а просто, из-за того, что начальство студии решило, что сюжет не нужен, как те же поклонники Бесконечного Лета решили, что тян не нужны. В общем, без сюжета нам остались одни бои, которые не столько радуют, сколько утомляют, но об этом я уже говорил.

Причина №10. Боевая механика.

Главный герой начал с того, что передвигался в инвалидной коляске. Однако потом, несмотря на полученные способности, продолжал сражаться как паралитик. Особенно это стало заметно, когда ему в руки попало оружие под названием Укус призрака. Если бы драться пришлось при помощи коромысла, костылей или протеза ноги, удары не выглядели бы так неказисто. Ну, а бесполезные и пафосные анимации добивания не только бесполезны, но и совершенно непрактичны. На стороне противника тоже не всё хорошо: у врагов откровенно скудный ассортимент атак. Но на фоне их встречаются уникумы. Например, КРЕО-Секьюрити, мало того, что атакуют совершенно невнятным образом, и закономерность их атак непонятно как отслеживать, так ещё и телепортируются, между делом восстанавливая здоровье. Я так и не понял: это баг такой с восстановлением, или действительно так и нужно, но все эти мелкие нюансы, не важно фичи это или баги, оказали больше утомляющий эффект, чем интригующий

Резюме.

В общем, дорогие ребята, признаков жизни не обнаружено. При всём своём потенциале, The Surge совершенно не оправдала надежд. Разработчики испортили её словно умышленно, а ведь могло бы получиться очень хорошо. Но, при всём при этом, игра это всё-таки неплохая. Не шедевр, конечно, каким была в своё время первая Dark Souls, но и не провал. Единственное, что можно сказать наверняка, своих денег она не стоит точно.

Прекрасно иллюстрирует разницу между достойным последователем и заурядным подражателем.

The Surge хочет доказать, что является самобытным приключением. Разработчики даже предлагают отправиться в мрачное будущее. В этом мире корпорация CREO прикладывает титанические усилия для спасения человечества от проблем, связанных с изменением климата. Стать частью масштабного проекта посчастливилось обычному парню по имени Уоррен. Увы, не успел новоиспечённый сотрудник облачиться в экзоскелет, как потерял сознание. В себя он пришёл в полуразрушенном комплексе, населённом озлобленными созданиями.



При всей заманчивости завязки игра не торопится ломать Souls-стереотипы. В научно-фантастической реальности у героя нет карты запутанных локаций, а после посещения медицинской станции злодеи возрождаются. Кроме того, Уоррен разбирается с противниками с помощью инструментов, похожих на топоры, кинжалы и мечи. Относительно внятное объяснение подобным ограничениям в наличии. Действие разворачивается на исследовательской базе, где сотрудникам не выдают огнестрельное оружие и экспериментальные бластеры.

Боевая система обходится незначительными отступлениями от прародителя. Уоррен может атаковать разные части тел противников, которые не защищены бронёй. Лёгкие и тяжёлые удары заменены на вертикальные и горизонтальные. Тем не менее бои представляют собой знакомый танец с уклонениями, блокированием выпадов и необходимостью следить за запасом выносливости.

Встречаются недочёты, будь то неадекватное поведение камеры в узких проходах с привычкой утыкаться в стены или настроенная не лучшим образом система выбора цели. Не всегда удаётся быстро и точно ударить неприятеля в слабое место. Раздражающие моменты способны стать причиной внезапной смерти. Причём после возрождения в распоряжении Уоррена есть всего пара минут на возвращение к точке гибели и восстановление утраченного опыта. Иначе всё накопленное испарится.

Заметные нововведения касаются приобретения экипировки и развития Уоррена. Сам по себе рост в уровнях не даёт почти никаких преимуществ. Зато повышается мощность ядра экзоскелета, что позволяет использовать качественные детали и больше имплантов. Последние обнаруживаются в ходе осмотра окрестностей и повышают показатели выносливости, здоровья и открывают доступ к новым умениям вроде замедления времени. Предусмотрены и импланты-аптечки, заживляющие раны.

Для расширения списка экипировки надо сначала отрезать соответствующую конечность врагу, чтобы появился шанс завладеть чертежом для производства одного из элементов брони. Таким же методом добываются компоненты для улучшения вещей. Трофейное вооружение, что интересно, сразу отправляется в инвентарь и готово к использованию без дополнительных затрат.

Для получения детали для создания или улучшения, например, ножного протеза нужно бить обезумевших людей именно по ногам. Однако эта конечность может быть защищена, хотя туловище или голова открыты для атак. Звучит неплохо. В игре с суровыми наказаниями за гибель бывает непросто сделать выбор между быстрым завершением схватки и затяжным боем с перспективой потерять все аптечки.




Всё бы замечательно, но для производства базовой брони требуются материалы первого уровня. При этом в окрестностях, куда забрёл Уоррен, не обязательно присутствуют столь слабые воины. Они водятся в локации, расположенной в другом конце карты. Быстрого перемещения по миру от одной точки сохранения до другой нет. Поэтому для обновления экипировки приходится пробежаться по изученным тропам, если вы ранее не озаботились накоплением компонентов. Вообще, добыча ресурсов постепенно надоедает, поскольку сам процесс не становится разнообразней.

Явный перебор однотипных коридоров и тёмных комнат не добавляет позитива. Из-за этого бывает проблематично сориентироваться. Да, любой уважающий себя последователь Souls чурается очевидных указателей. Но данный аспект работает в том случае, если в окружении реально разобраться и обнаружить верный путь без утомительно долгого блуждания туда-сюда. Студия From Software это прекрасно поняла, как и создатели и . В The Surge же периодически заставляют искать еле заметный поворот в монотонных декорациях и на основании непрозрачных намёков догадываться, куда идти после активации очередного устройства.

Больше всего обескураживает то, как обошлись с боссами. На всю кампанию их наберётся всего пять штук! Три битвы достаточно лёгкие и выделяются разве что устрашающей внешностью стальных монстров с многочисленными конечностями. Стоит запомнить скудный набор их навыков, как всё заканчивается без промедлений. Оставшиеся два сражения разочаровывают безыдейностью и неуклюжими попытками растянуть «удовольствие».

Шероховатости регулярно дают о себе знать на протяжении прохождения продолжительностью часов двадцать пять. Вместе с тем The Surge увлекает поиском секретов и напряжёнными поединками, а враги не забывают становиться сильнее. Приключение не нагоняет тоску и регулярно преподносит сюрпризы. Во время изучения комплекса боишься прыгать с выступа и с опаской подходишь к очередному роботу.

В истории присутствуют конфликты с диаметрально противоположными взглядами на будущее цивилизации, а также размышления о человечности и искусственном разуме. Уоррен находит аудиодневники с рассказами об ужасах, творившихся до его пробуждения, узнаёт о маньяках и спорах среди сотрудников CREO. Однако к финалу перспективные начинания не раскрываются. Среди персонажей мало личностей, чья судьба вызывает какие-либо эмоции. Чаще они представляют собой истуканов, от которых ничего интересного не услышишь.

Декорации иногда восхищают отличным освещением и нагромождениями причудливых механизмов. Виды свалки сменяются выставочными помещениями, где не так сильно заметны последствия разрухи, и взгляд останавливается на стендах с достижениями учёных. Локации разительно отличаются друг от друга, что не мешает им стабильно разочаровывать самоповторами в оформлении.

Кооперативного прохождения и соревновательного мультиплеера с вторжением в чужие миры в The Surge нет.




Diagnosis

В 2014 году, когда свет увидел , сам факт подражания серии Souls воспринимался как небольшое достижение. Впоследствии разработчики из других студий показали, что можно придумывать нечто своё на основе устоявшегося свода правил. А вот авторы из Deck13 словно застряли в прошлом. Всё их движение вперёд укладывается в несвойственный таким играм антураж и нововведения во вспомогательных составляющих вроде свободного подбора имплантов для героя или добыче ресурсов посредством отрезания конечностей противникам.

Впрочем, за исключением конфуза с количеством битв с боссами, The Surge не лишена достоинств. Враги не сдаются без боя, а стабильный поток бонусов не иссякает до финала. Это неплохое развлечение для тех, кто жаждет приключений в традициях Souls. Главное — не ждать откровений.

  • Привлекательная механика с напряжёнными поединками
  • Много полезных секретов в запутанных уровнях-лабиринтах
  • Возможность быстро заменить импланты и подогнать характеристики протагониста под ситуацию

Contra:

  • Игра иногда превращается в утомительную беготню по тёмным коридорам
  • Непростительно мало боссов


Обсуждение игры начинается с 13-й минуты подкаста

за предоставленное оборудование для тестового стенда

Соскучились по хардкорной игровой механике Dark Souls? Хотите вновь почувствовать сладкий вкус победы после двадцатой попытки сразить особенно заковыристого босса? В этом случае советуем вам обязательно сыграть в последний проект студии Deck 13, который практически полностью копирует геймплей Souls, но при этом развивается в совершенно ином сеттинге – постапокалиптический киберпанк. Естественно, пройти эту игру будет непросто и чтобы хоть как-то помочь вам в этом нелегком испытании мы решили опубликовать подробное прохождение The Surge .

Предыстория

Действия игры происходят в отдаленном будущем, где Землей в основном управляют не правительства разных государств, а советы директоров крупных корпораций. К одной из них относится CREO Industries , которая недавно получила заказ от нескольких стран на решение проблемы с перенаселением и резкой сменой климата на планете.

Для выполнения поставленных задач корпорация выпустила в космос несколько ракет в рамках проекта «Решимость». Эти ракеты распылили по всей земле специальные химикаты, якобы направленные на стабилизацию окружающей среды. Однако все гораздо запутаннее, чем мы могли подумать в начале. Раскрутить этот клубок из тайн и загадок нам и придется при прохождении игры.

В качестве главного героя выступит честный трудяга по имени Уоррен, которому из-за нескольких неудач в жизни пришлось устроиться разнорабочим в вышеуказанную компанию. Одним из условий подобной работы является использование специального экозостюма, вживляемого в тело. Однако во время операции происходит что-то не так, а потому нашего протагониста отправляют на местную свалку. Через несколько часов он просыпается на горе металлолома и решает во что бы то ни стало узнать, что здесь происходит и почему к нему отнеслись как к обычному мусору.

Заброшенный цех

Первые шаги

Прослушиваем информацию о новых технологиях, а затем выезжаем на инвалидном кресле из вагончика. Поворачиваем налево и спускаемся по туннелю. Сворачиваем направо и видим впереди два помещения. Тут нам и придется выбрать класс для героя: оператора поддержки тяжелой или легкой техники. Второй вариант предполагает, что мы будем в основном прокачивать ловкость, скорость и так далее, а второй – живучесть, силу и так далее. Однако жесткой привязки здесь нет, поэтому в будущем мы сможем сами решать, какое оружие и броню применять.

Само прохождение The Surge начнется в руинах, а у главного героя на руках будет лишь бесполезное кустарное оружие. Пройдите через роботов, атакуя их слабыми и сильными ударами, выполняя атаки в разном порядке для составления простых комбо. Чтобы поставить блок, нажмите на клавишу «Q».

Любые ваши действия, направленные на атаку или оборону, будут истощать выносливость, поэтому стоит научиться уклоняться от ударов врагов. Если вы потратите все очки выносливости, то окажитесь беззащитными некоторый период времени, поэтому советуем вам следить за этим показателем во время боя.

Собирайте желтые пирамидки по дороге. Эти предметы разбросаны по всему игровому миру и частенько выпадают с врагов. Они содержат в себе материалы, чертежи и предметы, которые генерируются случайным образом. Не стоит пытаться собрать их все, так как в них редко встречаются ценные вещи.

Доберитесь до разрушенного корабля, на котором вы найдете терминал. Во время короткого диалога вы получите некоторую информацию о мире и откроете доступ к Медицинскому Отсеку (MedBay). Благодаря нему вы сможете повышать характеристики своего персонажа, сохранять Лом (аналог Душ) и исцелять героя. Если вы умрете, то появитесь в этой локации.

Перед входом в следующее здание можно найти имплантат – Медицинский анализ (Medical Audit). Установите его в свободном слоте на вкладке Импланты в Медицинской отсеке. Он даст вам возможность видеть полоски здоровья у врагов.

Ремонт энергетического ядра

Вначале вам не удастся воспользоваться всеми возможностями медицинского отсека. Вам удастся изменять лишь имплантаты. Дело в том, что ваше ядро повреждено и необходимо найти что-нибудь, с помощью чего его можно починить. Выйдите из корабля через открывшуюся дверь и спуститесь вниз. Далее поверните налево. Вы встретите своего первого противника. Обратите внимание, что его голова не защищена – используйте автонаведение и выберите голову, переключаясь между конечностями. Теперь ваш герой будет стараться атаковать только выбранную конечность. Поскольку эта часть тела у него не имеет защиты, вы будете наносить противнику максимальный урон.

Продолжайте идти вперед и разберитесь с еще двумя противниками. Ваша главная цель – последний оппонент, который пытается пройти через закрытые ворота. Он оснащен гораздо лучше прошлых врагов. После победы над ним с него выпадет предмет. Возьмите его и отнесите в медотсек для восстановления своего экзоскелета.

С этого момента вы сможете осуществлять апгрейды конечностей, создавать предметы из чертежей и обновлять свое ядро (аналог перераспределения очков опыта). Более подробную информацию можно найти в разделе «Советы». После выдачи «купона» с панели вы получите механизированные ногу и руку. Откройте инвентарь и наденьте их – это части вашего экзоскелета, которые улучшат ваши параметры. Не стоит пытаться собирать материалы для новых предметов любыми возможными способами, так как большинство из них вы сможете получить путем простого уничтожения врагов.

Спускаемся по лесенке и проходим через оболочку ракеты, стоящую впереди. Далее находим новую аудиозапись. Теперь возвращаемся к точке, в которой мы ранее сражалась с мощным киборгом (у него мы отняли нужный нам энергоблок). С левой стороны от ворот замечаем терминал. Перезагружаем у него силовую цепочку, применив заряд энергетического блока. Если его уровень окажется меньше 10, то у нас ничего не получится, поэтому не забываем увеличить его на медицинской станции.

Главная сборочная линия

Проходим через ворота и сталкиваемся с еще несколькими киборгами. Проходим в противоположную часть локации и открываем все двери. В обязательном порядке отворяем дверцы, которые ведут в предыдущие зоны, так как многие из них открываются лишь с одной стороны.

Видим впереди экзолифт. Садимся в него и поднимаемся наверх, где собираем парочку ценных вещичек. Затем активируем лифт, расположенный возле медстанции.

Направляемся к концу сборочной линии на первом уровне и разбираемся с парочкой киборгов. После разбегаемся и запрыгиваем на контейнер, в котором лежит лут. Прыгаем с обломков (кстати, для прыжка стоит нажать на Пробел; к тому же он возможен лишь при беге). Забираемся на контейнеры, прыгаем еще выше и поднимаемся по лесенке для нахождения еще одной аудиозаписи.

Выбираемся наружу и проходим через большие двери (именно об них бился головой один из противников). С правой стороны перезагружаем силовую цепочку. Открываем дверцу справа, получая тем самым доступ к предыдущей области. Проходим через оболочку ракеты, расположенной слева. Оказываемся в болоте с токсичным воздухом. Поэтому после корпуса первой ракеты находим поворот, ведущий направо прямо в кустики. За ними видим простого дрона и огромного робота.

Вплотную подбираемся к боевой машине и начинаем кружить вокруг нее, стараясь не попасться под ее ковш. Время от времени бьем по корпусу робота, постоянно сохраняя у себя достаточное количество выносливости для возможного отступления. Дело в том, что иногда противник будет падать на землю и создавать опасную волну.

Победив противника, забираем блестящую монету (если мы соберем 5 таких монеток, то сможем обменять их на крутую броню) и комикс IRONMAUS №1. Продвигаемся вперед, убиваем врага и поднимаемся по лесенке. Спускаемся с противоположного края и идем в зону сборки ракет.

Станция сборки ракет

С правой стороны замечаем экзолифт. Поднимаемся на нем и видим, что магнитная линия находится в отключенном состоянии из-за отсутствия подачи электроэнергии. Спускаемся и проходим через правую дверь, ведущую на электростанцию.

В новой локации продолжаем идти вниз и разбираемся с новым киборгом, который окажется намного быстрее и ловчее предыдущих. Однако и у него имеются незащищенные части тела, на которые нам и стоит нацелить свои удары. Перезагружаем силовую цепочку и поднимаемся наверх.

Примечание: на верхнем уровне советуем отправиться в левую сторону от входа и отыскать дорогу, ведущую к медстанции. Там сохраняем свои запасные части, а потом снова бежим на станцию сборки ракет. Просто через несколько минут нам предстоит сражение с боссом.

Тщательней осматриваем локацию и отыскиваем еще парочку аудиозаписей: одна из них может быть получена во время взаимодействия с консолью, расположенной с левой стороны от магнитной дороги (поднимаемся на экзолифте к месту, где осуществляется переход на следующую зону); вторую находим в нижнем уровне электростанции.

Битва с боссом PAX

Мы подробно рассмотрели сражением с этим противником в соответствующем руководстве , поэтому здесь дадим лишь парочку рекомендаций, упрощающих битву:

  1. Захватываем цель на одной из двух ног врага.
  2. Далее разбегаемся и прыгаем таким образом, чтобы оказаться между двух лап босса. Этот трюк осуществляем каждый раз, как робот отпрыгнет от нас, чтобы держать рядом с ним.
  3. Пытаемся постоянно стоять сзади него. Активно используем Пробел.
  4. Бьем по ногам робота не больше 1-2 раз, так как PAX время от времени будет наносить топающие удары, способные убить нас с пары тычков.
  5. Со временем сверху будет накапливаться оранжевая полоска. Когда она заполнится робот отпрыгнет и запустит ракеты. Быстренько подбегаем к машине и прячемся у нее под брюхом.
  6. После оглушения бьем босса по плечам и голове. Затем робот снова поднимется и нам нужно будет повторить предыдущие действия.

Уничтожив босса, мы получим новое оружие под названием «Император PAX».

Производственный центр B

Поднимаемся наверх, просматриваем видеоролик, который крутят на экране, а затем попадаем в первую область новой локации.

Регистрация дронов

Не спешим идти вниз. С правой стороны находим консоль и активируем ее. После беседуем с дроном-помощником. Спрашиваем у него о состоянии дел на заводе, а после перемещаем дрона в инвентарь. Отныне мы можем воспользоваться им при необходимости. Правда, на данный момент времени у него имеется лишь один атакующий модуль, при использовании которого он стреляет во врага электрическим зарядом.

Слева от лестницы замечаем груду металлолома. Далее вызываем лифт и заходим в него, спускаясь тем самым в следующую область Производственного центра.

Поворачиваем направо и видим, как сбоку отворяется проход (неподалеку от другой дверцы и консоли). Так мы сможем попасть в операционный центр. Сейчас нам удастся воспользоваться лишь медицинской станцией. Для использования терминала связи, верстака и других приборов нужно будет подать к ним электроэнергию. Выходим с левой двери и проходим в следующее помещение.

Хранилище материалов

Направляемся вперед и убиваем одного врага. С левой стороны видим энергетическую цепочку 10-го уровня. Перезагружаем ее, дабы снабдить электричеством оперцентр. Возвращаемся в эту локацию и рассматриваем терминал. Получаем еще одну аудиозапись. При необходимости активируем верстак. Не забываем также побеседовать с девушкой через голографическую связь.

Снова идем в хранилище материалов. Расправляемся с первым оппонентом и замечаем ширму впереди, за которой находится проход. Его защищают два мощных робота компании. Разобраться с ними будет почти невозможно, к тому же в этом нет смысла, так как нам все равно не удастся воспользоваться терминалом. Перед ширмой с левой стороны расположен сломанный экзолифт. Спрыгиваем вниз за коробки.

Далее перезагружаем ядро у незнакомца, находящегося впереди возле терминала. Говорим с Дином Хоббсом – он посоветует нам пойти в операционный центр. Изучаем боковой терминал для получения новой аудиозаписи. Возле противоположной стенки находим имплант Усилитель агрессии в.1 . Впрочем, на нас уже должен быть надет такой.

Прыгаем вниз и разбираемся с противником. С левой стороны натыкаемся на еще парочку врагов. Тут имеется лесенка, ведущая в оперцентр – по дороге туда убиваем еще одного киборга с молотом, стоящим прямо перед ширмой с двумя роботами-охранниками.

Встаем спиной к лесенке, не поднимаясь наверх, и за ящиком, находящимся в правом углу, отыскиваем дверцу. Перезагружаем цепочку и отворяем ее. Здесь находим Дейви. Беседуем с ним и отправляем в оперцентр. Как только у нас будет время, тоже возвращаемся в безопасную локацию. Говорим с Дином и Дейви. Последний попросит нас отыскать лекарство – уникальный имплант. Сразу отметим, что найти его можно в следующей области, в биолаборатории «Решение».

Снова направляемся к предыдущей лесенке. Став спиной к ней, поворачиваем направо и неподалеку от стены находим аудиозапись. Снова встаем спиной к лестнице и смотрим налево. В дальнем левом уголке видим контейнеры. За ними замечаем экзолифт и поднимаемся на верхний уровень. Однако эта область заканчивается тупиком.

Внизу обнаруживаем маленькую коробку, которая вскрывается только при 75-м уровне ядра. Внутри нее можем найти 2 наноядра.

Важно: с помощью наноядер мы сможем улучшить свое оружие и снаряжение с 4-го уровня на 5-й, поэтому советуем внимательно отнестись к их сбору.

Утилизированное защитное снаряжение

Является тайной локацией, в конце которой мы можем отыскать имплант Механизированный противовес в.2 , который на время повышает повреждения от оружия. Однако для его получения нам придется сразиться сразу с несколькими противниками.

Конвейерный цех

Спускаемся вниз, встаем лицом к лестнице и проходим в левый коридор. За ящиками находим проход, ведущий в новую зону локации – конвейерный цех. Тут же отражаем атаку врага, а после разбираемся с еще одним противником чуть впереди. Потом идем вниз по лесенке и убиваем всех на своем пути. Далее проходим направо и встречаем нового врага, огромного робота, двигающегося на 3-х ногах. Бьем заднюю лапу, так как она является наиболее уязвимой.

После уничтожения меха поднимаемся наверх и сворачиваем к левой стенке перед проходом. Направляемся по старой дорожке и находим имплант Оздоровитель в.1 . В ходим в комнату с массой контейнеров наверху.

Внутри одной из коробок отыскиваем имплант Энергоячейка в.1. Затем мы повстречаем 3-4 врага, оснащенных новой экипировкой – Скарабей. Кстати, путем сбора всех частей одной брони можно получить неплохой бонус. Тут находим еще один контейнер, в котором лежат 2 наноядра (перезагрузить можно с ядром 70-го уровня). Дальше находим дверцу и недоступный терминал.

Возвращаемся назад и от лесенки сворачиваем налево или проходим в комнату, находящуюся впереди. При втором варианте разбираемся с еще одним мехом на 3-х ножках. С правой стороны от лестницы находим экзолифт, который ведет в технический тоннель, однако мы пока туда не пойдем.

Сворачиваем налево, доходим до деревца, а потом спускаемся по ступенькам. Лесенка находится с левой стороны. Тут говорим с Ириной и предлагаем ей свои услуги в поиске шеста. Можем спуститься вниз и оказаться тем самым возле Центральной станции, но пока она будет заблокирована.

Снова поднимаемся и поворачиваем налево. Если пройти по трубам, которые ведут на противоположную станцию, то мы можем пройти на локацию Линия поддержки 2. Однако не будем спешить и пройдем вдоль оврага для поиска лестницы с несколькими пролетами. По дороге вниз находим коробку с 2-мя наноядрами (для открытия требуется ядро 60-го уровня).

Еще ниже среди лута на лесенке подбираем модуль для дрона под названием «Ударный модуль» . При его использовании ваш роботизированный помощник разгонится и на всей скорости врежется во врага. В нижней части можем найти еще один имплант и дверцу с закрытым терминалом. Проходим к месту, где мы беседовали с Ириной, но теперь не спускаемся к девушке, а поворачиваем в правую сторону. В коридоре убиваем нескольких противников и проходим по мосту в левую сторону. Тут нас ожидает встреча с целой группой врагов. Не нападаем на них, а начинаем выманивать по одному. После оказываемся в отделе переработки.

Отдел переработки

В нише с левой стороны находим груду металлолома, а в правой комнате, где стоит киборг, отыскиваем рабочую станцию с еще одной аудиозаписью. Уничтожаем всех противников в помещении и дальнем уголке, в верхней части лесенки берем имплант Универсальный тактильный усилитель в.1 , который повышает мастерство владения оружием.

Выбираемся из комнаты и поворачиваем направо. В результате попадаем на развилку. С правой части замечаем экзолифт. Используем его и поднимаемся наверх. Тут находим две дверцы: левая приведет нас на «Линию поддержки 2» (сюда мы пойдем из конвейерного цеха, а потому просто открываем дверцу заходим внутрь, берем аудиозапись и сразу же уходим), а правая – в комнату управления. В дальнем уголке второго помещения подбираем аудиозапись, а справа видим сломанный терминал для контролирования робота. Еще дальше подходим к консоли, управляющей мостом. Используем его для разворачивания мостов. С левой стороны находится медицинская станция, благодаря которой мы можем восстановить число инъекций.

В середине помещения с левой стороны расположена панель управления дверьми. Применяем его, а после нажимаем на клавишу «E» и видим как на нижнем уровне открываются дверцы. Находим тут лифт и спускаемся. Уничтожаем двух больших роботов с ковшиками для получения двух блестящих монеток.

Выходим из лифта и поворачиваем направо. За мостом замечаем нескольких врагов, среди них будут как роботы, так и киборги. С правой стороны возле стены между стеллажами подбираем аудиозапись. Слева в конце стеллажей можем отыскать оружие «Бладхаунд» .

Спускаемся по лесенке вниз и находим под ней имплант Повышение выносливости в.1 . Перезагружаем силовую цепочку и открывает дверь, ведущую в зону Удаление токсичных отходов. Однако пока что не идем туда.

Возвращаемся обратно, поднимаемся по лесенке и спрыгиваем с нее на трубу. Находим дырку в полу и прыгаем в нее. В результате оказываемся с другой стороны от ограждения. Убиваем противника, крушим решетку и коробки, дабы оказаться в техническом туннеле. Тут натыкаемся на экзолифт, способный привести нас к импланту Оздоровитель в.1 . Идем назад прежним маршрутом.

Линия поддержки 2

Проходим сюда из отдела переработки или конвейерного цеха. При выборе второго варианта идем по трубам на другую сторону и поворачиваем направо, а затем поднимаемся наверх. Разбиваем коробку и отыскиваем аудиозапись.

После труб разбиваем решетчатую сетку впереди и входим в туннель. Далее поднимаемся на экзолифте, открываем дверцу консолью и крушим еще одну решетку, возвращаясь тем самым в зону прибытия.

Тут спускаемся чуть ниже и отыскиваем новый имплант. В результате у нас появится новый проход, позволяющий быстро переходить из отдела переработки или конвейерного цеха к медстанции через линию поддержки. Далее отправляемся в отдел Удаления токсичных отходов.

Удаление токсичных отходов

Проходим по коридорчику и попадаем в новую область под названием Переработка токсичных отходов. Расправляемся с противником и прослушиваем аудиозапись. Смотрим в стекло и видим нашего следующего босса.

Спускаемся, а после поднимаемся по лесенке в передней части помещения. В комнатушке с левой стороны прямо за коробкой находим робота и имплант Механизированный противовес в.1 . Справа наверху лесенки отыскиваем новую аудиозапись.

Поднимаемся, использовав другую лестницу. В данной комнате в левой стороне прямо за шкафчиками отыскиваем оружие «Укрепленная труба» , являющееся шестом. Как раз его и пытается отыскать Ирина Бекетт. Возвращаемся к девушке и говорим с ней. В этом же помещении находим аудиозапись. Справа видим дверцу, однако воспользоваться ею может лишь персонал.

Спускаемся и замечаем экзолифт. Используем его и переходим на верхний уровень. Там подбираем имплант Синий кабель X .

Возвращаемся обратно и спускаемся по направлению к зоне санитарной обработки, но на полпути туда сворачиваем налево. Тут перезагружаем силовую цепочку для активации лифта. На нем добираемся до хранилища материалов. Отныне у нас имеется еще один обходной маршрут.

Идем по коридорчику и сворачиваем налево. Кстати, дорога сверху, на которую мы можем попасть, используя экзолифт, ведет в эту же область. Продолжаем двигаться вперед, перегружаем цепь и попадаем на арену, где нас уже заждался второй босс.

Сражение с «Майским Жуком»

Мы подробно рассмотрели битву с этим врагом в другом гайде , поэтому здесь будет дано лишь краткое описание битвы с ним. Нашей главной задачей при сражении с данным противником является разрушение всех шести его ножек. С каждой потерянной конечностью он будет становится все более агрессивным.

Вначале Майский Жук будет применять два главных удара. Первый наносится одной из его ножек при условии, что персонаж находится рядом с ним. Второй представляет собой быстрое кручение лапок, причем босс пытается приблизиться к главному герою.

Первая атака весьма легко распознается. При ней нам надо лишь увернуться в сторону. Например, если мы видим, что босс начал поднимать одну из своих конечностей, то тут же отпрыгиваем назад. Когда он выполнит одну из своих атак, подбегаем к нему и ударяем пару раз. После четырех успешных атак ножка Майского Жука отвалится, из-за чего он опрокинется наземь. В этот момент нужно бить его по слабым местам.

Как только мы уничтожим три лапки противника стартует второй этап сражения. После этого робот начнет применять куда больше приемов. К тому же у него повысится агрессия и он начнет атаковать нас даже издалека. Помимо предыдущих ударов у босса появятся две новые атаки.

Видим что босс начал отступать в угол и готовится к удару? Тогда сразу же отпрыгиваем в сторону, когда он начнет двигаться в нашем направлении. К тому же противник начнет применять огнемет, однако при выполнении этого приема он будет в основном стоять на месте.

Продолжаем уклоняться и бить Жука один-два раза. Кстати, совсем не обязательно крушить все ножки врага – можно и просто ударять его корпусу при падении им наземь. Если мы смогли уничтожить все лапки, а босс все еще жив, то встаем прямо под ним, а после тут же убегаем, дабы он резко упал на пол и был оглушен. Используем это в своих целях, безнаказанно атакуя противника в любую точку.

После уничтожения босса поднимаемся на экзолифте. Можем спуститься вниз по лесенке и порыться в груде редкого лома. На верхнем уровне находим дверь. Отпираем ее, чтобы найти короткий путь в отдел переработки отходов.

Поднимаемся еще выше и заходим в помещение. Берем оружие «Биомастер Seru HSS» и находим с левой стороны аудиозапись. Добавим, что шест Бекетт может и не понравится, а вот «Биомастер» она точно возьмет. Далее спускаемся к Линии поддержки 1 и направляемся в новую локацию на магнитном поезде.

Биолаборатория «Решение»

Станция «Голубое небо»

Прибываем на станцию, а после сразу же поворачиваем налево и поднимаемся наверх по ступеням. Подбираем по пути груду редкого лама и идем вдоль платформы в правую сторону. Находим сломанный экзолифт и отправляемся на верхний уровень. Напротив поезда обнаруживаем операционный центр.

Входим в него и активируем терминал справа для получения аудизописи. Можем посидеть в верстаке или использовать медстанцию. Систему связи сейчас применить нам не удастся. Тут же находим имплант Плазменный регенератор в.3 . Выбираемся из оперцентра и идем по единственной дорожке мимо запертой дверцы. После спускаемся по склону.

Внешняя канализация

Расправляемся с роботом и разбиваем коробки с правой стороны для нахождения импланта Ванадиевая ячейка в.1 . В другой части коридора подбираем еще парочку полезных вещичек. Сворачиваем за ближайший уголок и идем в правую сторону. Слева находим энергетическую цепочку и перегружаем ее. Разбиваем парочку ящиков и немного дальше находим груду лома.

Идем обратно и спускаемся вниз. Обходим дырку на мосту и с помощью консоли отпираем дверцу, чтобы забрать имплант Автопомощь в.2 . Возвращаемся, но теперь поднимаемся по коридорчику на верхний уровень. Проходим еще выше и на вершине клетки замечаем добычу, до которой отсюда дойти не удастся. Поворачиваем вправо и спускаемся по лесенке. Натыкаемся на закрытую дверь с недоступной панелью управления.

Проходим к лифту и с левой стороны за уголком перезагружаем электрическую цепочку, расправившись сначала с несколькими врагами. Находим еще одну дверцу слева, однако открыть ее можно лишь при наличии определенного пропуска. В настоящее время мы им не обладаем. Благодаря экзолифту оказываемся наверху. Проходим чуть дальше и разбираемся с парочкой оппонентов.

Биолаборатория

Спускаемся как можно ниже и подбираем полезную вещичку возле левой стены – груду металлолома. После лесенки идем сквозь проход и сворачиваем за угол в правую сторону. В конце пути расправляемся с двумя киборгами и разбиваем деревянную коробку с еще одним металлоломом. На контейнере отыскиваем имплант Энергочейка в.2 . Для этого поднимаемся на один пролет лестницы и запрыгиваем на желтый контейнер. Затем перепрыгиваем на красный, где и лежит нужный нам предмет. Возле входа в локацию на сцене прямо под монитором CREO обнаруживаем еще один имплант – Энергонератор в.2.

Идем обратно и направляемся по прямой линии мимо желтый цистерн. Впереди видим оранжерею – неподалеку от дверей замечаем селектор.

С помощью селектора с нами на связь выйдет доктор Чавез. Беседуем с ней. Она попросит помочь ей выбраться из ловушки. Для этого нам необходимо будет добраться до крупнейшей оранжерее, отыскать основную панель управления и открыть сооружение. С правой стороны в луже с кислотой лежит имплант Оздоровитель в.1 . Если пройдем налево от дверцы, то в обломках в небольшой нише сможем найти еще один такой же предмет.

Для поиска кратчайшего пути в оперативный центр слева от селектора обнаруживаем контейнер с энергетического цепочкой. Перезагружаем ее и проходим немного вперед в обратном направлении, находясь на другой стороне от цистерн. Открываем дверцу, использовав консоль (если мы не сможем перезагрузить цепочку, то терминал окажется заблокированным). За дверью находим аудиозапись и обращаем внимание на экзолифт, ведущий в станцию «Голубое небо».

Возвращаемся и направляемся влево, в зону, где мы еще не бывали. Возле стенки с правой стороны отыскиваем оружие Fenris A-7 .

Немного впереди замечаем большую сборочную машину, оснащенную ковшиком. Мы уже встречали такие ранее. Чтобы разрушить ее, нам нужно бегать вокруг нее по кругу, не попадаясь под ковш и ударяя робота время от времени. Если видим, что противник планирует упасть, то тут же откатываемся назад. Иногда по бокам машины будут отпираться люки, за которыми расположены слабые точки врага. Обязательно бьем по ним по возможности. Вся трудность битвы с этим роботом будет заключаться в наличии ядовитого газа, в который можно запросто попасть. Победив железного оппонента, подбираем блестящую монетку и оружие «Ржавые бабочки» .

Идем к селектору, дабы покинуть данную зону, и поворачиваем налево. Под стенкой находим отверстие в полу – прыгаем в него.

Внешняя канализация

Продвигаемся по коридору и, пройдя через лесенку, разворачиваемся в другую сторону. С правой стороны от ступеней находим аудиозапись.

Лаборатории

Слева от экрана, за углом прячется противник. На земле обнаруживаем Усилитель агрессии в.2. Направляемся в противоположную часть коридора, но сперва поднимаемся наверх и на платформе находим имплант Конденсатор энергии в.2 . Весьма ценный предмет, так как благодаря нему нам удастся сохранять энергию, то есть она не будет опускаться ниже определенного порога.

Идем вниз и замечаем комнату с парочкой застекленных парников.

За коробками с левой стороны отыскиваем груду металлолома. Проходим чуть вперед и на той же стороне натыкаемся на груду ржавого металлолома. Тут также перезагружаем цепочку для активации лифта. Расправляемся с дроном и трехногим роботом, а затем находим на столике аудиозапись. С левой стороны, не добираясь до столиков, обнаруживаем контейнер (80-й уровень защиты), в котором хранятся 2 наноядра.

Поднимаемся по лесенке и оказываемся возле дверцы службы охраны. На данном этапе отпереть ее нам не удастся, а потому просто идем в лифт и едем на верхний уровень.

Оранжерея

Спускаемся и отыскиваем за шторкой груду лома. Затем проходим через проход с правой стороны и оказываемся в новой области локации – Климатическая зона «Саванна». Тут расправляемся с двумя противниками и поворачиваем налево.

Далее оказываемся в Климатической зоне «Евразия». Разрушаем несколько коробок в правом проходе, разбираемся с одним противником и подбираем с земли имплант Оздоровительная инъекция в.3 . Неподалеку отыскиваем дверцу со отключенной консолью. В дальнем левом уголку комнату обнаруживаем почтовый терминал, из которого скачиваем новую аудиозапись. Возле стены натыкаемся на панель управления изоляцией. Взаимодействием с нею для разблокировки большинства дверей в области.

Выбираемся отсюда через другую дверь. В результате оказываемся в знакомой локации – Биолаборатории. Убиваем всех противников и проходим в комнату, где расположен селектор и сама доктор Чавез.

Климатическая зона «Тропики»

Расправляемся с оппонентом и рядом с правой стеной находим оружие «Биомастер SERU HSS» . Он может стать отличной заменой оружию, которое мы решили отдать ранее Ирине Бекетт. С левой стороны от прохода видим закрытую дверцу с отключенной консолью. Ликвидируем противников, поднимаемся по лесенке и перезагружаем цепочку (22-й уровень ядра).

Если нам удалось перезагрузить цепь, то направляемся на первый этаж, где была открыта дверь, ведущая в помещение, в котором лежим имплант Извлекатель в.2 . Эта аугментация увеличивает размер получаемых запчастей от убитых врагов на 20 процентов. Далее идем вниз по дороге, находящейся справа от лесенки.

Тоннели снабжения

Продолжаем двигаться вниз. Крушим коробки, уничтожаем робота и берем имплант Повышение выносливости. Спускаемся еще глубже.

Насосная станция

Оказываемся в новой зоне. Разбираемся с двумя киборгами, которые ломятся в дверь, а после проходим в помещение, где находится Чавез. Говорим с ней и соглашаемся выполнить для нее еще одно задание – отдать чип Фоксу или Бонэму.

На столике находим Энергоблок БОТЕКС (модуль для дрона). Благодаря нему нам удастся осуществлять перезагрузку цепей на большом расстоянии. В уголке комнаты отыскиваем аудиозапись.

Примечание: заметим, что электрические цепочки, перезагрузкой которых занимается наш дрон, имеют немного другой внешний вид. Вместо таблички зеленного цвета мы увидим красный знак с рисунком дрона. Подобную цепь мы можем отыскать, например, в общем зале насосной станции прямо над дверцей. Подходим к ней, прицеливаемся и зажимаем клавишу «1».

Получив новую способность, продолжаем идти прежним маршрутом, по которому мы шли ранее.

Внешняя канализация

Выйдя из коридора, в котором нам нужно было перезагрузить цепочку, поднимаемся по лестнице, а после поворачиваем направо. Тут расположена длинная лестница, которая ведет на нижний уровень. Спускаемся только на пару пролетов и находим на стенке энергетическую цепь, предназначенную для дрона. Перезагружаем ее и продолжаем идти вниз. Там находим ранее заблокированную дверцу. Проходим внутрь и отыскиваем имплант Меди-элеткрохимическая инъекция в.3 .

Побочный квест Дейви – прохождение

Для нахождения импланта Инъекция Модаксионала возвращаемся в главную зону Биолаборатории «Решение» и идем в оранжерею с правой стороны, где мы включили панель управления изоляцией. Тут имеется еще одна запертая дверца, над которой висит энергетическая цепочка. Перезагружаем ее с помощью дрона и заходим внутрь. Здесь и лежит необходимый нам предмет.

В прошлую локацию возвращаемся на поезде.

Как добраться до новой локации из Производственного центра B

Направляемся в оперцентр и отдаем Дейви нужный ему имплант для завершения побочного квеста. В результате получаем имплант Оздоровительная инъекция в.3 в виде награды. Беседуем с Салли через терминал, стоящий с правой стороны от медстанции, и узнаем, как добраться до административного центра, в котором оказалось закрыто руководство.

Обладая новым методом открытия дверей, возвращаемся в начальную зону.

Заброшенный цех

Придя обратно, спускаемся в электростанцию. В коридорчике прямо перед спуском, ведущем к месту перезагрузки цепи, отыскиваем закрытую дверь, над которой расположена энергетическая цепочка, которая перезагружается только с помощью дрона. Используем своего железного помощника и входим внутрь. Там разбираемся с двумя противниками и загружаем с компьютера новую аудиозапись.

Идем в предыдущий коридор и смотрим направо. В прошлый раз при посещении этой области мы не проходили через данный проход. Направляемся туда и спускаемся на нижний уровень на экзолифте. Запоминаем находящуюся тут дверцу, открываемую лишь работниками службы охраны.

Идем по коридору и взаимодействуем с терминалом для получения еще одной аудиозаписи. Обыскиваем все помещения и поднимаемся по второй лесенке, ведущей к главной сборочной линии.

Однако для нахождения оружия «Забытый призрак» нам нужно будет спуститься еще ниже. Тут мы увидим массу коридоров, которые заполнены ядовитыми газами. Быстренько пробегаем по ним, подбираем оружие и возвращаемся обратно, не забывая при необходимости вкалывать инъекции для восстановления здоровья.

Идем в начало области для поиска заблокированного ящика (защита 55-го уровня). Перезагружаем его и получаем 2 наноядра.

Неподалеку находим закрытую дверцу, которую ранее открыть нам не удалось. Проходим левее и отыскиваем экзолифт. Поднимаемся и перезагружаем энергетическую цепочку, находящуюся чуть дальше. Открываем вышеуказанную дверь и находим внутри аудиозапись и имплант Матрица поддержки в.1 .

Башня администрации

Идем в прошлую локацию и направляемся к поезду, на котором мы отправлялись в биолабораторию. Рядом с ним расположен мостик, ведущий к заблокированным воротам. С левой стороны от них расположена цепочка, для перезагрузки которой используем своего дрона.

Для получения импланта Плазменный генератор в.3 и блестящей монетки разбираемся с огромным роботом-сборщиком. Поднимаемся и сворачиваем в клетку, стоящую с левой стороны. Там подбираем имплант Повышение выносливости в.3. В коридорчике с энергетической цепочкой переходим в левый коридор и видим большую толпу противников. Выманиваем их по одиночке с помощью дрона и уничтожаем. У одного из них отыскиваем имплант Извлекатель в.2 и аудиозапись.

Во время входа в новую комнату подбираем еще одну аудиозапись.

Очистной цех «Решение»

Спускаемся по лесенке и отыскиваем неподалеку от первых противников модуль для дрона Экстренный охладитель . При помощи этого предмета дрон сможет выпускать жидкий газ для замедления врагов. Тут натыкаемся также на закрытую дверь. Возле нее в коридоре можно отыскать энергетическую цепочку. Перезагружаем ее и открываем дверцу. Внутри берем аудиозапись и имплант Вживленные электроды в.2 .

Проходим по коридору и доходим до дверцы воздушной башенки. Отпираем ее и понимаем, что снова оказались в конвейерном цеху. Тем самым нам удалось отыскать еще один обходной путь.

Идем обратно в комнату с движущимися механизмами и находим лесенку, которая ведет наверх.

Расправляемся с противником, стоящим с правой стороны от прохода, и подбираем имплант Оздоровительная инъекция в.3. Поворачиваем от коробок направо и замечаем машину на трех ногах и с хвостом. Разбираемся с роботом, прыгаем в дырку в полу и подбираем имплант Матрица поддержки, который лежит на трубопроводе.

Доходим до двери, но не спешим проходить через нее – напротив стоит терминал. Подходим к нему и загружаем аудиозапись. С левой стороны от дверцы находим имплант Автопомощь. Теперь пытаемся открыть дверь. Мы не сможем этого сделать, так как нам потребуется допуск службы охраны. Идем через другой проход и поднимаемся по лесенке.

Воздушная башня

Оказавшись наверху, встречаем Ирину Бекетт, которой ранее мы подарили шест (а может и не дарили).

Проходим сквозь проход неподалеку от нее, не забыв сначала поговорить с девушкой (задание она нам не выдаст), и расправляемся с противником. Поворачиваем направо и замечаем дверцу с консолью. Открываем ее, вернувшись тем самым в одну из областей конвейерного цеха. Убиваем трех врагов и разбиваем стеклянный стенд, откуда можем забрать прототип экзокостюма CREO ex-2 . Его установку мы сможем осуществить на медстанции.

Строительный служебный вход

Далее поднимаемся на верхний уровень и проходим по мосту на другую сторону. Разрушаем решетку вентиляции и попадаем к экзолифту в хранилище материалов для его восстановления. Направляемся в медицинскую станцию и устанавливаем себе новый экзоскелет. Однако с помощью него нам все равно не удастся разблокировать двери службы охраны – для этого требуется другое снаряжение.

Идем назад и поднимаемся на экзолифте. Прыгаем на платформу, на которой замечаем огромную машину. Готовимся к сражению с боссом.

Битва с Большой СИСТР 1/3

Этот бой проходит в три стадии. На первом этапе главную угрозу для героя представляют две большие клешни. Впрочем бить робот будет лишь одной «рукой». Используем клавишу блока и захвата цели для фокусирования своего внимания на одной клешне. Изредка противник будет атаковать нас лазером, поэтому обязательно следим за его оставшимися конечностями.

С помощью клешней босс будет совершать разные атаки, многие из которых представляют собой удары плашмя или выпады в сторону протагониста. В обоих ситуациях уклоняемся, дабы не получить повреждения. После каждой атаки рука робота на время замирает. Тогда-то нам и стоит бить ее. Повторяем данный процесс, пока не будут уничтожены обе клешни. После этого стартует вторая стадия.

Продвигаемся вперед на следующую платформу, где окажется множество щупалец с лазерами. Лучи не наносят много урона, однако по нам могут попасть сразу 4 из них, что способно привести к летальному исходу. Поэтому выбираем одну из сторон и держимся возле нее.

Этот этап окажется весьма суматошным. Атакуем щупальца как только у нас появится такая возможность и постоянно следим за основным ударом босса. Уклоняемся от всех ударов и уничтожаем все руки машины. Затем идем к ядру Большой СИСТР.

Тут начнется третья стадия, в которой нужно бить центральную панель управления для уничтожения глаза босса. Ядро противника будут защищать несколько лап, которые способны схватить нас и бить об землю. Поэтому стараемся уклоняться от их захватов и изредка наносим удары.

Бьем ядро парочку раз, отпрыгиваем, ждем, пока враг не успокоится, а потом снова ударяем по консоли 2-3 раза. Повторяем так по кругу, пока Большая СИСТР 1/3 не отключится. В результате получаем оружие Прут-огнестрел в.2.0 .

Служебная шахта к CREO 1

После уничтожения босса находим слева в нижней части платформу, в стене которой имеется решетка вентиляции. Разбиваем ее и идем по туннелю в следующую область локации.

Поднимаемся наверх на экзолифте, уничтожаем еще одну решетку и продвигаемся вперед, пока не попадем в новую зону.

Исследовательский отдел

Поднимаемся по лесенке на самую верхушку, пройдя мимо двери для работников службы охраны. Проходим сквозь решетку на последнем пролете, чтобы добраться до отсека управления давлением.

Управление давлением

Когда мы попадем в новое помещение, тут же начнет «орать» сигнализация. Применяем своего дрона для перезагрузки цепочки, расположенной наверху. Далее взаимодействуем с терминалом. Проходим в помещение с левой стороны и забираем со столика солнцезащитные очки. Мы можем использовать их вместо стандартного шлема.

Идем обратно и поднимаемся еще выше, пока не доберемся до выставочного зала.

Выставочный этаж

Идем по верхнему уровню и позади выставочных стендов с правой стороны отыскиваем имплант Механизированный противовес. Проходим вперед и в конце коридора в темном уголку натыкаемся на груду запчастей. Направляемся в общий зал и заходим в оперцентр, находящийся прямо посередке помещения. Внутри забираем аудиозапись и беседуем с Алеком Норрисом. Соглашаемся помочь ему отыскать дочурку. Он выдаст нам ключ-карту. Далее говорим с Салли через терминал.

Прикладное наноробостроение

Отсюда будет лишь одна дорога – поднимаемся по лесенке, находящейся в противоположной части помещения и попадаем в новую область. Первым делом разбираемся с дроном, наделяющим других противников щитом, а после уничтожаем киборга. Идем в другую через дверь и слушаем сообщение от Джина Баретта. В уголке рядом с заблокированной дверцей находим коробку. Разбиваем ее и подбираем имплант Ампула с адреналином в.1 .

Запретная зона: проект «Утопия»

Проходим через левую дверцу и разбираемся со всеми врагами в помещении, стоящими возле лабораторных столов. Тут отыскиваем рабочую станцию и прослушиваем новую аудиозапись. На небольшой возвышенности с правой стороны перезагружаем электрическую цепочку для открытия дверцы в противоположной стороне зала. Проходим через открывшийся проход, разбираемся с одним врагом и подбираем имплант Плазменный регенератор в.3. Возвращаемся в зал и пытаемся отыскать контейнер с 65-м уровнем защиты. В нем находятся 2 наноядра.

Поднимаемся по ступеням наверх и разбираемся с врагом. Уничтожаем камеру из стекла справа и под столиком подбираем имплант Ванадиевая ячейка. Ломаем решетку вентиляции и идем вперед. Добираемся до экзолифта, находящегося слева и поднимаемся на следующий этаж. Продолжаем идти, преодолев туннель технического обслуживания, и прыгаем вниз. Попадаем в коридор. Идем вперед и видим дверь с правой стороны, для открытия который требуется пропуск, а потому продвигаемся до конца коридорчика и проходим через другую дверцу.

Исследование биологического воздействия

Расправляемся со всеми врагами, выходим на балкон, находящийся в левой части комнаты, и перезагружаем цепочку.

Возвращаемся в комнату и ломаем решетку вентиляции, позади которой тут же возникнет противник. Тут у нас будет две дорожки: направо или вперед, однако, что бы мы не выбрали – все равно сможем применить экзолифт. Если отправимся к нему спереди, то через некоторое время попадем в цех нанороботостроения, а если пойдем к нему справа, то спустимся вниз и найдем имплант Оздоровитель в.3 . Впереди нас ожидает проход, который ведет в выставочный этаж с оперативным центром.

Впрочем, пока нам не стоит отправляться в цех нанороботостроения, так как ранее нами была перезагружена цепочка, открывшая доступ к консоли возле двери, стоящей рядом с балконом. Проходим через дверцу и уничтожаем решетку вентиляции с правой стороны. В конце туннеля спускаемся на экзолифте и прыгаем в отдел прикладного нанороботостроения.

В этом помещении мы еще не бывали. Рассматриваем панель управления слева и скачиваем аудиозапись. Далее возвращаемся в комнату, где располагался балкон с электрической цепью. После снова направляемся в туннель и идем вперед к экзолифту, который приведет нас в цех.

Цех нанороботостроения

Поворачиваем в левый туннель, используем экзолифт и расправляемся с противником. Взаимодействуем с консолью неподалеку для открытия двери. Внутри находим двух роботов-сборщиков и парочку коробок, в которых спрятан имплант Оздоровительная инъекция.

Идем вниз и проходим в дверь с левой стороны. Наверху замечаем энергетическую цепочку. С разбега прыгаем в сторону этого предмета, чтобы дотянуться до него. Тем самым нам удастся разблокировать помещение справа.

Входим внутрь этой комнаты и находим тут имплант. Здесь также имеется консоль, в которой мы можем скачать аудиозапись. В левом уголке за контейнером стоит коробка. Разбиваем ее и находим Энергоячейку в.3 . Идем вперед по коридорчику и замечаем на стене энергетическую цепочку для своего дрона. Перезагружаем ее для открытия правой дверцы. Однако не спешим идти туда, так как мы можем отыскать обходной путь к оперцентру. С левой стороны от стены с цепью имеется хорошо замаскированный проход. Идем сквозь него и оказываемся тем самым в новой локации.

Зал «Будущее Земли»

Разбираемся со всеми противниками и открываем дверцу в конце коридора. В результате снова попадаем в выставочный этаж.

Идем назад, с помощью дрона перезагружаем цепочку и проходим через дверцу с правой стороны. Оказываем в просторном помещении. Поворачиваем налево и используем лесенку. Убиваем всех киборгов и загружаем аудиозапись из консоли. В нижней части области находим дверцу, терминал к которой окажется закрыт. Поднимаемся повыше и обнаруживаем цепочку. Перезагружаем ее и взаимодействуем с панелью управления для открытия дверцы внизу.

Погрузочный отсек «Утопии»

Уничтожаем противников на верхнем ярусе и берем имплант Конденсатор экзокостюма XL в левом уголке. Ломаем решетку и проходим через туннель. Далее садимся в экзолифт. Выходим с противоположной стороны цеха, в котором мы видели доктора.

Попав в помещение с другой машиной с человеческим лицом, уничтожаем робота и выбираемся сквозь окошко.

Согласно сюжету нам необходимо добраться до экзолифта с левой стороны. Однако мы в настоящее время идем по мостам до второго сломанного окошка. Разгоняемся и прыгаем в него, а после уничтожаем дрона и киборга. Идем по коридору и открываем левую дверь. Тут обнаруживаем дочурку Норриса. Девочка окажется машиной. Говорим с ней и выполняем задание Алека. Выбираемся через окно и садимся в экзолифт.

В туннеле отыскиваем новую аудиозапись. Затем поворачиваем направо и доходим до помещения с имплантатом Повышение выносливости в.5 . После направляемся в противоположную часть тоннеля, неподалеку от которой располагалась аудиозапись. Тут ломаем решетку вентиляции и заходим внутрь.

Опять оказываемся на выставочном этаже, но теперь уже на верхнем уровне. Идем вперед и разбираемся с одним противником. Проходим через дверь и обнаруживаем коробки. Уничтожаем их и находим медицинскую станцию, в которой можно пополнить инъекции. После используем экзолифт и спускаемся вниз.

Незарегистрированный участок

Выходим из экзолифта и загружаем с консоли аудиозапись. Расправляемся с несколькими врагами. Дверь, стоящую рядом, открыть не удастся, так как для нее требуется специальный пропуск. Ломаем сетку вентиляции и идем вперед. Заходим в экзолифт и направляемся наверх. Ломает еще одну решетку. Не забываем открыть дверь из стекла, воспользовавшись панелью управления.

Засекреченные объекты

С левой стороны находится дверца, ведущая на выставочный этаж. Отпираем ее для получения нового короткого пути. Проходим сквозь дальний правый проход. Попадаем в ловушку Джина. С правой и левой стороны на 1-м и 2-м уровнях имеются лаборатории. Консоли дают возможность отпирать/блокировать их как снаружи, так и изнутри. В лаборатории под номером 12, расположенной на верхнем ярусе имеется панель управления, с которой можно скачать аудиозапись.

Поднимаемся еще выше и идем по левой сторонке. Рядом со стеклом, за которым замечаем доктора, расположена консоль для контроля лабораторией под номером 01. Применяем ее и открываем дверцу. Спускаемся вниз, разбираемся с противников и перезагружаем энергетическую цепочку внутри помещения.

Выбираемся в общий зал и находим в нижней части открытую дверь. Проходим через нее, разбираемся с оппонентом и используем экзолифт. Входим в помещение с Джином и ломаем коробки с правой стороны для получения аудиозаписи.

Говорим с доктором и идем назад на первый уровень. Проходим в лабу 01 и поворачиваем налево, где расположена вентиляция. Далее сворачиваем направо и поднимаемся на лифте в еще одну лабораторию. Тут выходим на балкон и подбираем имплант Оздоровительная инъекция в.3 . Выходим из комнаты через вентиляционный туннель и тут же едем наверх на экзолифте. Здесь находим аудиозапись.

Возвращаемся на выставочный этаж, на котором была открыта большая дверь. Разбираемся с охраной и взаимодействуем с терминалом для возвращения в производственный центр B через врата.

Зал администрации

Придя в прошлую область, бежим к большой двери, находящейся за ширмой и охраняемой двумя членами службы безопасности. В настоящее время она окажется открытой, а рядом с ней будет лежать оружие «Легионер MG» .

Защищенный доступ к CREO 1

Проходим в лифт, расположенный с правой стороны и ждем старта погрузки. Поднимаемся еще выше и заходим в оперативный центр. Говорим с помощью консоли с Салли. При необходимости применяем медицинскую станцию и верстак. Разбиваем решетку с левой стороны и видим, что дальнейший путь перекрыт. Для открытия дверцы следует воспользоваться панелью управления, находящейся на противоположной стороне. Поэтому идем через проход неподалеку.

Всевидящее око

Попав в данную локацию, не спешим бежать по ступеням впереди. Справа от них имеется спуск. Направляемся туда, ломаем сетку и пролезаем в туннель. Крушим коробки с правой стороны и отыскиваем в нише аудиозапись. Тут мы наткнемся на тупик, а потому ступаем на другую дорожку. Поднимаемся на экзолифте и разбираемся с парочкой врагов. Выходит, что нам удалось обойти лесенку. Далее направляемся к решетке, ломаем ее и идем по второму туннелю. После спускаемся вниз, используя лифт. Оказываемся на нижнем уровне, в котором Черный Цербер давал приказы своим соратникам.

Поначалу кажется, что Черный Цербер является простым солдатом. Однако не стоит раньше времени расслабляться, так как таким он останется лишь в первую половину сражения. Подходим к нему поближе для начала битвы. Во время первой фазы стоит применить оружие с быстрыми ударами, дабы мы смогли быстро уклоняться и быстренько наносить ответные атаки.

Уклонение от его мощных ударов не должно составить у нас особых проблем. Как только он выполнит их сразу же контратакуем его. Когда шкала жизни Черного Цербера снизится до 25 процентов, он отбросит нас и убежит.

Из крупного прохода выйдет PAX, с которым мы сражались ранее. Нам предстоит снова разобраться с этим неуклюжим роботом, а затем возобновить сражение с основным боссом. Сосредотачиваем свои атаки на «лапах Пакса» и проворачиваем тот же прием, что нами был описан в начале прохождения The Surge.

После уничтожения машины добиваем Цербера. Проводим те же атаки, что и раньше. Разобравшись с этим боссом, получаем чертеж экипировки «Черный Цербер» и оружие «MG Судья 2.0» .

Проходим в новое помещение и идем по лесенке наверх. Подбираем лут и загружаем с консоли еще одну аудизоапись. Залазим в вентиляционную шахту и перезагружаем энергетическую цепочку. Не пропускаем это действие, так как именно благодаря нему нам удастся заполучить экзокостюм службы охраны. Возвращаемся в оперцентр и ломаем левую стеклянную панель. Берем прототип костюма службы безопасности и устанавливаем его в медстанции. Отныне мы сможем запросто отпереть все дверцы, которые требовали определенный пропуск.

Примечание: перед тем как продолжить следовать основному сюжету, мы решили вернуться к тем самым проходам и подобрать новые импланты и аудиозаписи.

Заброшенный цех

Идем в данную локацию и спускаемся к электростанции. Поворачиваем налево и направляемся в подвал, соединяющий основную сборочную линию и электростанцию. Здесь расположена ранее заблокированная дверь. Отпираем ее и отыскиваем имплант Оздоровитель в.5 .

Производственный центр B

В этой области возле оперцентра находим лифт и спускаемся на нижний уровень. Далее сворачиваем вправо и отыскиваем лесенку. Поднимаемся и видим слева заветную дверцу. Отпираем ее. Тут находим такой же имплант, как в предыдущей комнате, а с консоли загружаем новую аудиозапись.

Идем к поезду, который ведет в Заброшенный цех. Возле него находим мертвое тело и аудиозапись. Поднимаемся на воздушную башню. Тут тоже имеется одна закрытая дверь, требующая пропуск. Открываем ее и находим в помещении оружие «MG Переговорщик» и имплант Ванадиевая ячейка в.3 .

Биолаборатория «Решение»

Здесь мы можем отыскать сразу 3 запертые дверцы, однако все они приведут нас в один и тот же коридорчик. В нем расправляемся с несколькими противниками и отыскиваем пару полезных имплантов: Красный кабель X и Пневматический калибровщик.

Исследовательский отдел

Тут тоже расположены двери, для которых необходим допуск службы охраны, и они снова ведут в один и тот же коридор. Добираемся до сюда из воздушной башни. Идем к экзолифту, где мы ранее бились с Большой СИСТР. В итоге мы дойдем до ямы – спрыгиваем в нее и переходим тем самым в биолабораторию. Нужная дверь находится впереди.

Открываем и проходим внутрь. Тут мы впервые повстречаем врагов, имеющих экипировку «Кокон». Рубим у них конечности для получения чертежей. Здесь также окажутся две консоли, из которых удастся загрузить парочку аудиозаписей. Проходим налево и расправляемся с еще одним противником. После отыскиваем третью рабочую станцию с еще одной аудиозаписью.

Как получить секретное оружие: с левой стороны от последней консоли, где парят странные частицы, находим энергетическую цепочку. Взламываем ее и получаем сообщение, что в фойе появились новые экспонаты. Направляемся к оперцентру и возле него замечаем стальной корпус. Ломаем стеклянную панель и берем оружие – шест «Кодовое название: Камина».

Всевидящее око

Идем в область, в которой мы бились с боссом «Черный Цербер». Сверху, возле экзолифта имеется дверца службы охраны. Открываем ее и находим аудиозапись, лежащую рядом со шкафчиками. Вызываем лифт, расправляемся с противником и поднимаемся выше. Тут обнаруживаем еще одну аудиозапись.

Убив всех киборгов, забираем за коробками с правой стороны имплант Оздоровительная инъекция в.5. Проходим через парочку дверец и попадаем в зал администрации.

Зал администрации CREO

Двигаемся по единственной дорожке. За дверью впереди замечаем сетчатую решетку. Крушим ее и проходим по туннелю в новое помещение. Разрушаем коробки и получаем имплант Плазменный регенератор в.5 . Используем экзолифт, стоящий неподалеку, и проходим по туннелю вниз. Ломаем решетку и подбираем имплант. Находящийся рядом лифт способен привести нас в самое начало области. Подходим к нему для сохранения этого короткого прохода.

Снова проходим через верхний туннель и направляемся в противоположную часть помещения. Спускаемся на нижний уровень и подбираем аудиозапись. Крушим сетку и отпираем дверь, ведущую в новую комнату. С консоли загружаем новое звуковое сообщение.

Дверца впереди сможет привести нас к новому вентиляционному отверстию, а дверь с левой стороны – в холл, в котором мы раньше уже бывали, однако в иную его часть. Выбираем второй вариант и сворачиваем к коробкам, возле которых обнаруживаем Меди-электрохимическую инъекцию в.5 .

Поднимаемся по лесенке в противоположном конце. Сворачиваем вправо и расправляемся с парочкой противников перед дверцей. Позади дерева напротив прохода находим Механизированный противовес, а в кабинете загружаем звуковую запись.

Новое голосовое сообщение можно отыскать рядом с лесенкой, по которой мы поднялись сюда ранее. Встаем к ней спиной и видим слева маленькую ограду, а справа – ступени, ведущие в кабинет. Обходим ограждение и за ней подбираем запись.

Тут видим большую лестницу, которая ведет к огромному проходу. Расправляемся со всеми противниками, но не спешим проходить через дверь. С правой стороны замечаем дверцу поменьше – пробираемся туда и попадаем в серверную комнату. Встаем спиной к маленькой дверце и направляемся в передний проход.

Убиваем всех врагов в коридорчике и находим две двери. Идем сначала в ту, что справа и видим труп Хэкетта. Смотрим записанное им видео, а под телом отыскиваем звуковое сообщение. В комнате обнаруживаем консоль и взаимодействуем с ней для открытия небольшого помещения с правой стороны от трупа. Там подбираем Пневматический калибровщик в.4 .

Следующая дверца способна привести нас к экзолифту, ведущему в Лагерь переподготовки. Однако первым делом попытаемся открыть крупную дверь, находящуюся в прошлом зале, но у нас ничего не получится. Проходим в правую дверцу и проходим в серверную.

Серверная

В консоли неподалеку скачиваем звуковую запись. Еще одно сообщение лежит рядом с трупом, валяющимся возле лестницы, которая ведет вниз. Проходим по лесенке и находим контейнер с защитой 85-го уровня, в котором лежат 2 наноядра. Тут также обнаруживаем энергетическую цепочку, убирающую изоляцию. Перезагружаем ее и направляемся к большой двери. Далее входим в переговорную комнату и просматриваем видео. После мы услышим, что готовится запуск «Утопии».

Выходим наружу и направляемся в новую локацию.

Лагерь переподготовки

Спускаемся и проходим в помещение через вентиляцию. За плитой с правой стороны обнаруживаем новое звуковое сообщение. Для открытия дверцы перезагружаем цепочку для дрона, находящуюся на стене. Возвращаемся в начало области. Далее отправляемся в переговорную и от нее идем по правой дорожке к силовому барьеру с множеством врагов. Убиваем Цербера и получаем Дизингибитор SNS в.4 .

Пробираемся в лифт для перехода в другую зону.

Ядро

Стартовая площадка 01

Оказавшись в новой области, тут же берем звуковое сообщение, а после направляемся в левую сторону. На стене перед коридором, ведущим вниз обнаруживаем цепочку. Удалось перезагрузить ее? Отлично, в этом случае проходим через дверцу, находящуюся прямо за углом. Спускаемся и неподалеку от лесенки подбираем Оздоровительную инъекцию в.5 .

Если же нам не удалось взломать цепь, то просто проходим через вторую дверцу, расположенную рядом с прошлой.

1 этаж – погрузочный отсек

Если мы пойдем вниз по правой лесенке, то сможем разбить коробки, в которых лежит Плазменный регенератор в.5 . Проходим дальше по единственной дорожке и на платформе вызываем лифт. Именно в нем нам и удастся отыскать следующий оперативный центр. Тут имеется и рабочая станция, с которой мы можем скачать новую звуковую запись.

Продолжаем идти вперед. Разбираемся с противников в «Коконе» и отпираем дверцу. Поднимаемся выше. Первая дверь окажется заблокированной – открыть ее удастся только с помощью консоли, расположенной на противоположной стороне. На следующем этаже находится вторая дверь, через которую нам удастся пройти прямо сейчас. Идем через нее и добираемся до технического туннеля, ведущего на крышу лифта. Тут обнаруживаем Дизингибитор SNS в.4 . Возвращаемся и поднимаемся на самый верх, где находится звуковое сообщение. Затем проходим через находящуюся тут дверцу.

Второй этаж – заправочный отсек

Обходим конструкцию с правой стороны и отыскиваем панель управления для вызова грузового лифта, то есть оперцентр подъедет прямо к вам. Идем в начало уровня и разворачиваемся, дабы исследовать его более тщательно. Разбираемся с противником, сворачиваем за контейнеры и сталкиваемся с еще двумя врагами. Здесь также находится новая звуковая запись и Оздоровительная инъекция в.5 . С правой стороны обнаруживаем сетку вентиляции. Ломаем ее и упираемся в итоге в стеклянную дверцу, для открытия которой необходимо воспользоваться панелью управления на другой стороне.

Возвращаемся в главный холл второго уровня и продолжаем идти вперед. Снова поворачиваем в левую сторону и расправляемся с двумя киборгами. Если мы пойдем вниз, то сможем отыскать груду лома. После открытия двери оказываемся в коридоре, однако он тут же будет заблокирован и нам предстоит сразиться с противником в «Коконе». Уйти отсюда можно путем использования экзолифта. На третьем уровне отыскиваем контейнер с защитой 50-го уровня, в котором спрятаны 2 наноядра. Затем вызываем лифт и спрыгиваем на него.

Станция подачи азота

Спускаемся и ломаем коробки с левой стороны, в которых лежит Ванадиевая ячейка в.5 . Продолжаем идти по коридорчикам, поднимаемся наверх, использовав экзолифт, и в дальнем уголке помещения перезагружаем цепочку. Идем вперед и открываем дверь службы охраны.

Подготовка «Утопии»: засекречено

С рабочей станции скачиваем звуковую запись. Еще одну обнаруживаем возле мертвого тела. Поднимаемся еще выше и обнаруживаем новое звуковое сообщение от Анны. Крушим сетку вентиляции и идем по туннелю, пока не найдем энергетическую цепочку. Перезагружаем ее и спускаемся вниз. Далее направляемся по проходу с левой стороны. По дороге можем взаимодействовать с консолью для загрузки вируса и получения одной из двух концовок.

Стартовая площадка 02

Во время перехода на эту область случится загрузка. Тут находим звуковое сообщение и оружие «Кодовое название Гибель Богов» .

Идем обратно и в коридоре, в который мы упали, сворачиваем в поворот, где расположена лесенка, ведущая вниз. За углом справа находится экзолифт. Поднимаемся на нем в технический туннель и находим звуковое сообщение.

Далее направляемся на нижний уровень и разбираемся со странным существом. Отпираем дверь службы охраны и обнаруживаем рабочую станцию в коридоре. Скачиваем с нее звуковую запись. При походе в другую сторону отыскиваем стеклянную дверцу, которую ранее нам не удалось разблокировать. В том месте, где возникло чудище, имеется лифт. Входим в него и попадаем на верхний этаж. Разбираемся с врагами и поднимаемся еще выше.

Станция отправки

С помощью данного поезда мы можем поехать в первую локацию – производственный центр В. Однако мы не обращаем на него внимание и спрыгиваем в дыру. В результате добираемся до нужного помещения. Для разблокировки двери следует перезагрузить цепочку. Входим в комнату и поднимаемся наверх. Доходим до консоли и перезагружаем ее.

Идем назад на первый уровень в погрузочный отсек. Тут появится проход, через который мы сможем пройти. Продолжаем двигаться к локации, где нам предстоит сразиться с последним боссом – Несанкционированный доступ.

Битва с Несанкционированным доступом – как убить?

После того как мы попытаемся осуществить перезагрузку силового контура, в помещении тут же возникнет «Несанкционированный доступ», получивший материальное воплощение. Он будет значительно отличаться от того, мы видели ранее. Советуем взять в руки максимально быстрое оружие, дабы наносить врагу большое количество атак в подходящие моменты.

Захватываем точку на корпусе врага и начинаем его бить, не забывая уклоняться от его мощных ударов. Успешно увернувшись, тут же нападаем на босса, нанеся ему 2-3 атаки. Затем снова стараемся не попадаться под его комбо.

Когда у противника останется около 25 процентов здоровья, он замрет на несколько секунд. В это время подбегаем к силовому контуру и заканчиваем перезагрузку. Теперь нам удастся провести данную процедуру, однако сражение еще завершено.

Во второй фазе противник получит форму человека, однако, несмотря на кажущуюся безобидность, враг станет сильнее. Стоим от босса как можно дальше и стараемся не попасть под три его последовательные атаки. Затем он замрет на секунду – тут-то мы и должны начать бить его. Делаем 1-2 удара, а затем тут же отходим.

Дрон на этой стадии окажет нам немалую поддержку. Для это просто применяем модуль, сбивающий врага с ног. Так нам удастся выиграть себе несколько секунд на восстановление здоровья или запаса сил.

Как только «Несанкционированный доступ» будет уничтожен нам выдадут оружие «Хамелеон» и покажут один из финалов . Поздравляем, прохождение The Surge завершено.

Разработчики The Surge черпали вдохновение из мрачных миров Dark Souls и Bloodborne, чтобы создать свой, футуристический и необычный. Люди проходят модернизацию с помощью экзотерических костюмов, а по планете бродят чуда-юда механики. Главный герой Уоррен довольно быстро погружается в этот мир с головой, заставляя игроков адаптироваться на лету. Что довольно сложно сделать, учитывая количество и качество врагов в The Surge, обилие боевых стратегий и приемов. Редакция Game2Day, кряхтя и поскрипывая, надевает экзо-броню: настало время поучительных историй. Поехали! И для начала несколько полезных советов для начинающих.

Как восстановить свои запасы

Всякий раз, когда Уоррен гибнет под вашим "чутким" руководством, весь технический "лом" остается на месте смерти. Причем на ограниченный срок и лучше поспешить за ним сразу после респауна. Можно растянуть лимит, одержав победу над соперником. Так что, когда вы спешите на точку, где лежат все ваши запасы, убивайте все что видите.

За каждого убитого фрага вас будут вознаграждать игровой валютой (Tech Scrap). С её помощью можно открывать улучшения, увеличивать запас здоровья, выносливости и энергии. "Лом" - основной ингредиент крафтинга и обновления предметов. В общем, копите. Запас кармана не ломит.

Точки перехода и дрон

Еще одна особенность, которую The Surge позаимствовала у Dark Souls - способность игроков открывать точки быстрого перехода. В основном они напоминают двери или лифты и работают только в один конец.

Да, он маленький и незаметный. Но дрон, крошечная деталь в сложной и большой игре может стать ключом к успеху. Его уровень растет с запасом энергии персонажа соразмерно с наносимым уроном.

Как победить первого босса P.A.X?

Первый босс в игре P.A.X создан в обучительных целях, дабы заставить игрока вовремя уклоняться от опасных атак. Это самый первый противник, способный атаковать целую область, хотя его движения заранее показываются.

Первый босс в игре P.A.X создан в обучительных целях, дабы заставить игрока вовремя уклоняться от опасных атак. Это самый первый противник, способный атаковать целую область, хотя его движения заранее показываются. Сразу сокращайте дистанцию и старайтесь держаться одной из его гигантских ног. Кружитесь вокруг него и ждите удара. Увернувшись, начинайте атаку.

У P.A.X скромный арсенал движений, но огромный разовый урон. Он часто топает ногами (иногда один раз). Держите дистанцию, как только увидите такие движения, но старайтесь не уходить далеко, чтобы при паузе выполнить серию ударов. Держаться прямо перед P.A.X`ом плохая идея, поскольку машина попытается нарезать вас на суши своими гигантскими лезвиями. Кружим вокруг него, используя обе ноги в качестве обходных путей. Каждый удар по боссу заполняет оранжевую шкалу. Как только она будет заполнена полностью, P.A.X грохнется на землю. Вот тогда-то несемся вперед и начинаем угощать противника прямыми в голову. Продолжать, пока робот не встанет на ноги и снова не продолжит пытаться растоптать вас в лепешку. Повторяем тактику до тех пор, пока босс не использует свою "ульту", выпустив залп ракет в вашу сторону. Уклоняемся и терпим. Драться с первым серьезным оппонентом рекомендуется быстрым оружием, наносящим большое количество урона за минимальный промежуток времени.


Как победить второго босса LU-74 Firebug

На первом этапе боя у Firebug две основные атаки: первая - попытка сбить игрока с помощью одной из своих многочисленных ног. Вторая - бешено крутить всеми ногами сразу, имитируя то ли Брюса Ли, то ли ветряную мельницу, главного врага Дон Кихота. Ловите босса на замахе, отклоняясь назад. Как только Firebug закончит с атакой, прыгаем вперед и рубим ему конечность. После 4-х попаданий нога отваливается, и гигантский жук опускается на землю, где ему можно хорошенечко навалять по морде.

После трех оторванных конечностей Firebug обидится на вас и перейдет к решительным наскокам, сохранив предыдущие приемчики. Как только он отступает к углу арены, прыгайте в разные стороны и уклоняйтесь. Ваша цель - несчастные конечности огромного насекомого. Как только все ноги оторваны, подбегите прямо под босса на секунду и тот рухнет на вас. Главное - уклониться и тут же вернуться для атаки, пока тот пытается подняться. Повторяем прием, пока не добьем монстра окончательно. А кому не совсем понятно - видеоинструкция с наглядным пособием.

У нас впереди еще много интересного. The Surge - игра стоящая. По крайней мере, на первый взгляд. Что будет на взгляд второй и третий - покажет время. А пока что удачи и не забывайте играть в хорошие игры, параллельно читая Game2Day!